আমাদের প্রথম বার্ষিক বেঁচে থাকার বুটক্যাম্প "ওরিয়েন্টেশন" চালু! আজকের জরুরি চিকিত্সা সিমুলেশনগুলি আমাদের শিক্ষার্থীদের প্রাথমিক চিকিত্সার একটি অস্ত্রাগার দিয়ে সজ্জিত করেছিল যা কোনও শুটিংয়ের ক্ষেত্রে তাদের সহকর্মীদের এবং শিক্ষকদের সাথে চিকিত্সা করার জন্য সজ্জিত করে। প্রথম দিনটির একটি হাইলাইটটি ছিল আমাদের "আপনার নিজের স্ট্রেচার তৈরি করুন" চ্যালেঞ্জ। পাঁচ জন ছাত্রের দল পোশাক, নালী টেপ এবং ব্রুমস্টিকের মতো দৈনন্দিন শ্রেণিকক্ষের জিনিসগুলি থেকে একটি স্ট্রেচার একত্র করার জন্য প্রতিযোগিতা করেছিল। তারপরে প্রতিটি দল দলটির একজন "আহত" সদস্যকে না ফেলে বা ঝাঁকুনি না দিয়ে নিরাপদে আমাদের স্কুলের সেফ জোনে নিয়ে যাওয়ার জন্য কাজ করেছিল। উপরের চিত্রের আজকের বুটক্যাম্প চ্যাম্পসকে অভিনন্দন। এই দলটি কেবল 10 মিনিট 36 সেকেন্ডের চিত্তাকর্ষক সময় দিয়ে শেষ করেছে!

# বুটলারস্ট্রং # ব্যাকটোস্কুল # রেডিফরস্কুল # মিডলস্কুল # ওরিয়েন্টেশন # বুট ক্যাম্প # ফার্স্টইডট্রেইনিং # গেমস # গেমস্ফার্চেঞ্জ # গেমস 4 বিড # বিস্মৃত

- 7 আগস্ট, 2018

একটি গণ-পরবর্তী শ্যুটিং জগতে যেখানে স্কুলগুলি তাদের শিক্ষক এবং শিক্ষার্থীদের গণ-স্কুল শ্যুটিংয়ের সম্ভাবনার জন্য প্রস্তুত করার দায়িত্ব দেওয়া হয়েছিল, সেখানে বেঁচে থাকা বুটক্যাম্পগুলি যা শিক্ষার্থীদের প্রাথমিক চিকিত্সা, সক্রিয় শ্যুটার ড্রিলস এবং সামাজিক-সংবেদনশীল দক্ষতা শিখিয়েছিল তা ব্যাক-আপের জন্য নতুন সাধারণ হয়ে উঠতে পারে স্কুল-ওরিয়েন্টেশন?

আমাদের দল শেকআউট.অর্গ.র এই ভূমিকম্প সুরক্ষা ম্যানুয়াল জাতীয় জরুরি প্রস্তুতি উপকরণ দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিল, যা স্কুল ও সংস্থাগুলিকে দেশব্যাপী ভূমিকম্পের জন্য প্রস্তুত করতে সহায়তা করে। আমরা আমাদেরকে জিজ্ঞাসা করেছি: আমরা যদি কমনসেন্স বন্দুক আইন পাস করার পরিবর্তে স্কুল বন্দুক সংঘর্ষের সমস্যার জন্য ব্যান্ড-এইড সমাধানগুলি প্রয়োগ করতে থাকি, তবে একটি ডিসটপিয়ান ভবিষ্যতে কি ইএমটি-ধরণের অভিযোজন অন্তর্ভুক্ত করা যায় যেখানে শিক্ষার্থীরা টর্নিফিকগুলি কীভাবে তৈরি করা, অস্থায়ী কাঠামো তৈরি করা শিখতে হবে? স্ট্রেচার, এবং রক্তপাত বন্ধ?

আমাদের ইনস্টাগ্রাম উপন্যাস প্রকাশের পরে, আমরা ইয়ং তুর্কস তদন্তকারী প্রতিবেদন থেকে শিখেছি যে হোমল্যান্ড সিকিউরিটি বিভাগ একটি স্কুল তৈরি করার জন্য স্কুল-এজ ট্রমা প্রশিক্ষণ, "স্কুল-বয়স ট্রমা প্রশিক্ষণ" প্রদানের জন্য একটি 1.8 মিলিয়ন ডলার অনুদান জারি করেছে ব্যাপক দুর্ঘটনার ঘটনার জন্য শিক্ষার্থীরা। " সুতরাং, এখন, ডিএইচএসের স্টপ ব্লিড ক্যাম্পেইনটি এখন হাই স্কুল শিক্ষার্থীদের মধ্যে প্রসারিত।

হোমল্যান্ড সিকিউরিটি অনুদানের সুযোগটি বলে:

অনিয়ন্ত্রিত রক্তপাত ট্রমা থেকে প্রতিরোধযোগ্য মৃত্যুর প্রথম কারণ। এই উদ্যোগটি বেদনাদায়ক আঘাতজনিত আঘাতজনিতদের ক্ষতিগ্রস্থদের সহায়তা করার জন্য সিদ্ধান্ত গ্রহণকারী ও জীবন রক্ষাকারীকরণের পদক্ষেপ গ্রহণের ক্ষমতা বাড়ানোর জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। এই প্রশিক্ষণটি হ'ল আহতদের স্থিতিশীল করতে এবং প্রথম প্রতিক্রিয়াকারীরা ঘটনাস্থলে না আসা পর্যন্ত প্রয়োজনীয় জ্ঞান সরবরাহ করার উদ্দেশ্যে। এই প্রচেষ্টাটি সরকারী / বেসরকারী স্কুলগুলির মাধ্যমে একটি লাভজনক নয়, বিশ্বাসী ভিত্তিক এবং অন্যান্য নাগরিক সম্প্রদায়ের আগ্রহের ভিত্তিতে একটি যুব-ভিত্তিক পদ্ধতির দিকে লক্ষ্য রেখে। এই উচ্চ বিদ্যালয় কেন্দ্রিক প্রশিক্ষণ উদ্যোগটি বেদনাদায়ক আঘাতজনিত আঘাতজনিতদের ক্ষতিগ্রস্থদের সহায়তা করার জন্য সিদ্ধান্ত গ্রহণকারী, জীবন রক্ষাকারীকরণের ব্যবস্থা নেওয়ার বাইস্ট্যান্ডারের দক্ষতা বাড়াতে ডিজাইন করা হয়েছে। এই প্রশিক্ষণটি প্রথমে জবাবদিহিতদের ঘটনাস্থলে না আসা পর্যন্ত আহতদের স্থিতিশীল করতে এবং গুরুতর রক্তপাত নিয়ন্ত্রণে প্রয়োজনীয় জ্ঞান সরবরাহ করার উদ্দেশ্যে তৈরি করা হয়েছে। প্রশিক্ষণটি কোনও ঘটনায় সহজেই পাওয়া যায় বা ভুক্তভোগী এবং নাগরিক প্রতিক্রিয়াশীলদের দ্বারা পরিহিত উপকরণগুলি ব্যবহার করে আঘাতজনিত আঘাত থেকে অনিয়ন্ত্রিত রক্তপাত বন্ধে গবেষণা-বৈধ নির্দেশিকা সরবরাহ করে। প্রাথমিক লক্ষ্য দর্শকদের উচ্চ বিদ্যালয়ের বয়সের শিক্ষার্থীরা।

দেখা যাচ্ছে আমাদের গল্পটি এতটা ডাইস্টোপিয়ান নয়।

কীভাবে আমাদের মধ্যবর্তী বিদ্যালয়ের সারভাইভাল বুটক্যাম্পের দ্বিতীয় দিনটি আমাদের স্কুল-গোপনীয় লুকান এবং পিকের খেলাটি সাবলীল সাফল্য হতে পারে না? ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ বিধি: ১. প্রতিটি বিদ্যালয়ের ভবনে কোথাও একটি করে সৃজনশীল আড়াল করার জায়গা নিয়ে প্রতিটি শিক্ষার্থীর পাঁচটি দলকে চ্যালেঞ্জ জানানো হয়েছিল। প্রতিটি দলের একজন সদস্যকে তাদের দলের অবস্থানে লুকিয়ে রাখতে পাঠানো হয়েছিল চয়ন করা 3. হায়াররা 30 মিনিটের সময়কালের জন্য অনুষদ অনুসন্ধান অনুসন্ধান দল দ্বারা সনাক্তকরণ এড়াতে চেষ্টা করেছিল members. যে দলগুলির সদস্যরা নোটিশ পেয়েছে সেগুলি আমাদের দিন 2 বুটক্যাম্প চ্যাম্পের মুকুটযুক্ত করেছে! Today's উপরে চিত্রিত আজকের একটি বুটক্যাম্প চ্যাম্পস জ্যাচ রিভেরাকে অভিনন্দন। তিনি 6th ষ্ঠ শ্রেণীর হলওয়েতে একটি লকারে লুকিয়েছিলেন এবং ৩৩ মিনিটের জন্য নোটিশ থেকে পালাতে পেরেছিলেন! ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ আজকের চ্যালেঞ্জগুলি প্রতিটি শিক্ষার্থীর সহনশীলতা, সৃজনশীলতা এবং প্রতিক্রিয়া সময়কে একটি সক্রিয় শ্যুটার ইভেন্টের ক্রীড়নশীল সিমুলেশনগুলির মাধ্যমে পরীক্ষা করা। যদিও আমরা আজকের প্রতিযোগিতাগুলির সময় দলগত কাজ এবং মজাদার পরিবেশ বজায় রাখতে চেয়েছিলাম, তবুও গেমগুলি আলোকিত করেছিল যে প্রতিটি শিক্ষার্থীর সিদ্ধান্ত এবং এখনও রাখার ক্ষমতা সংকট চলাকালীন কতটা সমালোচিত হতে পারে। আমরা নিশ্চিত যে মেলিসা পদ্ধতি the এর প্রবর্তনটি আমাদের শিক্ষার্থীদের এই দক্ষতা দিয়ে প্রশিক্ষণ দিতে থাকবে।

#butlerstrong #backtoschool #midsleschool #orientation #bootcamp #hideandseek #games #gamesforchange #gamebasedlearning #schoolshoot #solutionsnav #protectouryouth #armmewith #notonemore #gonebutneverforgotten

Ug আগস্ট 8, 2018

হলোকাস্টের সময়, গেমগুলি লুকানো জীবন ও মৃত্যুর বিষয় ছিল, যেমন ইডা ফিংকের ছোট গল্পটি দ্য কী গেম চিত্রিত করে। এটি এমন একটি খেলা যা একটি ছোট ছেলে তার পিতামাতার সাথে খেলে। ঘনত্বের শিবির এবং ঘেঁতসে বাচ্চারা অন্ধকার বেঁচে থাকার খেলাগুলি খেলত যেমন গ্যাস চেম্বার, গেস্টাপো এজেন্ট, বুরিয়াল এবং একে অপরের সাথে স্লটার।

এই ধরণের বাচ্চার খেলার সম্ভাবনাটি আজকে লাল পতাকাযুক্ত এবং আজ স্কুলে অনুপযুক্ত, বিপজ্জনক বা নিষিদ্ধ হিসাবে শ্রেণীবদ্ধ করা হবে তবে সত্য যে ইতিহাসের সমস্ত শিশুরা ট্রমা সহ্য করার উপায় হিসাবে প্লেইচিং এবং রোলপ্লেতে পরিণত হয়েছে।

লস অ্যাঞ্জেলেস টাইমসের একটি সাক্ষাত্কারে, জর্জ আইজেন, হলোকাস্টের বেঁচে থাকা এবং "চিলড্রেন অ্যান্ড প্লে ইন হোলোকাস্ট" এর লেখক এবং খেলাধুলার সমাজবিজ্ঞান নিয়ে পড়াশোনা করেছেন এমন একটি শারীরিক শিক্ষার শিক্ষক বলেছেন, "যে কোনও সংস্কৃতিতে গেমস বাস্তবতা বোঝার গুরুত্বপূর্ণ উপায় are প্লে্যাক্টিং বাচ্চাদের সংক্ষিপ্ত অস্তিত্বের সমস্ত দুঃখ, হতাশাবোধ এবং উদাসীনতার একটি প্রাকৃতিকভাবে প্রতিফলিত আয়না সরবরাহ করেছিল।

আজও, গেমস শৈশবকালের একটি সমালোচনামূলক অঙ্গ হিসাবে অব্যাহত রয়েছে এবং লুকানো এবং সন্ধান করার চেয়ে শৈশবকালের আর কোনও খেলা নেই। উইলিয়াম বাটলার মিডল স্কুল বিশ্বে যেখানে একটি গণগুণে বেঁচে যাওয়া বেঁচে থাকা তাদের অভিধানের অংশ, সেখানে যে সমস্ত শিশুদের লুকোচুরির একটি সময়োচিত এবং কাঠামোযুক্ত খেলা খেলতে বলা হয়, তারা হলোকাস্টের বাচ্চাদের চেয়ে আলাদা নয়, যার জন্য সময়সীমা লুকানো এবং সন্ধান করা বেঁচে থাকার একটি খুব আসল খেলা ছিল।

আমাদের বেঁচে থাকার বুটক্যাম্পের চূড়ান্ত দিনটি একটি ভিডিও গেমের সাথে শেষ হয়েছিল। শিক্ষার্থীরা স্কুল শ্যুটারের মতো সহযোগী শেখার গেম খেলত যেখানে তারা তাদের পছন্দের মাছের অবতারকে বেছে নিয়েছিল একটি বিশাল স্কুইড থেকে কালি দ্বারা মুছে ফেলা থেকে নিজেকে রক্ষা করতে "স্কুল অফ ফিশ" এর একটি দুর্ভেদ্য প্রাচীর তৈরি করতে তারা অন্য শিক্ষার্থীদের সাথে যোগ দেয়। এই দিনের হাইলাইটটি ছিল ভিআর বল, যেখানে তারা সকারের একটি ত্রি-মুখী ভার্চুয়াল রিয়েলিটি গেম খেলেছিল এবং সহানুভূতি সম্পর্কে একটি গুরুত্বপূর্ণ পাঠ শিখেছে।

কয়েক দফার পরে, গেমটি খেলোয়াড়কে বল প্রাপ্তি থেকে বাদ দেওয়ার জন্য নকশাকৃত করা হয়, যার ফলে তারা যে গোষ্ঠীর একসময় তাদের অংশ ছিল সেই দলের কাছে বাইরের হয়ে যায়। গেমপ্লে চলাকালীন, আমাদের প্রশিক্ষিত প্রশিক্ষকগণ বাদ দেওয়া না হওয়ার জন্য প্রতিটি খেলোয়াড়ের স্নায়ুতন্ত্রের প্রতিক্রিয়া পর্যবেক্ষণ ও রেকর্ড করেছেন।

দিন শেষে, গেমের আসল উদ্দেশ্য এবং শিক্ষার্থীদের স্নায়ুতন্ত্রের উপর বর্জনের প্রভাব একটি অল-স্কুল সমাবেশে প্রকাশিত হয়েছিল। যাকে অপ্রত্যাশিত করা হয়েছিল তার জুতোতে হাঁটার অভিজ্ঞতার মধ্য দিয়ে আমরা আশা করি যে আমাদের শিক্ষার্থীরা সামাজিক বর্জনের যন্ত্রণার গভীর উপলব্ধি সরিয়ে নিয়েছে এবং ফলস্বরূপ, ভিআরবালের অভিজ্ঞতা আমাদের সম্প্রদায়কে এক ধরনের দয়াবান এবং আরও অনেক কিছু গড়ে তুলতে সহায়তা করবে আমাদের স্কুলে অন্তর্ভুক্ত সম্প্রদায়। #দয়াশীল হত্তয়া

#butlerstrong #backtoschool #midsleschool #orientation #bootcamp #empathy #virtualreality #games #gamesforchange #gamebasedlearning #mentalhealthawareness #schoolshૂટ #solvetions #gonebutneverforgotten

Ug আগস্ট 9, 2018

আমাদের ভিআরবলের খেলাটি সাইবারবল দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিল, একটি বল টসের খেলা যা পারডিউ বিশ্ববিদ্যালয়, ইউসিএলএ এবং টেক্সাস বিশ্ববিদ্যালয়ের গবেষকরা "অযৌক্তিকতা, সামাজিক বর্জন বা প্রত্যাখ্যান" সম্পর্কে গবেষণা করার জন্য ডিজাইন করেছিলেন। বৈষম্য এবং কুসংস্কার অধ্যয়ন করতেও এটি ব্যবহার করা হয়েছে। ” তাদের গবেষণায় দেখা গেছে যে "আপনার মস্তিষ্কের বিষয়ে যতটা ভাঙ্গা হৃদয় ভাঙা হাত থেকে এতটা আলাদা নয়।"

মনোবিজ্ঞান সম্পর্কিত আমেরিকান সাইকোলজিকাল অ্যাসোসিয়েশনের মনিটর রিপোর্ট করেছে:

গবেষকরা প্রত্যাখ্যানের মূলকে আরও গভীরভাবে আবিষ্কার করার পরে, তারা আশ্চর্যজনক প্রমাণ পেয়েছেন যে বাদ পড়ার ব্যথা শারীরিক আঘাতের ব্যথা থেকে এতটা আলাদা নয়। প্রত্যাখ্যান এছাড়াও একটি ব্যক্তির মনস্তাত্ত্বিক রাষ্ট্র এবং সাধারণভাবে সমাজের জন্য গুরুতর জড়িত রয়েছে। সামাজিক প্রত্যাখ্যান আবেগ, জ্ঞান এবং এমনকি শারীরিক স্বাস্থ্যের উপর প্রভাব ফেলতে পারে। বাঁধা লোকেরা মাঝে মধ্যে আক্রমণাত্মক হয়ে ওঠে এবং সহিংসতায় পরিণত হতে পারে। 2003 সালে ল্যারি এবং সহকর্মীরা স্কুল শ্যুটারগুলির 15 টি মামলা বিশ্লেষণ করেছেন এবং দুটি ছাড়া বাকি সমস্ত সামাজিক প্রত্যাখ্যানের শিকার হয়েছেন (আগ্রাসী আচরণ, 2003)।

সাইবারবল কাহিনী আমাদের দেখায় যে প্রত্যাখ্যান বা বাদ দেওয়া ব্যথা শারীরিক ব্যথার থেকে খুব বেশি আলাদা নয় এবং যখন অনলাইনে বর্জন ঘটে তখন এটি বাস্তব জীবনের চক্র থেকে বাদ পড়ার মতোই ক্ষতিকারক ((এখানে দেখার জন্য এখানে ক্লিক করুন) ভিআরবাল গেম থেকে অপ্রত্যাশিত হওয়ার বিষয়ে একজন অংশগ্রহণকারীর প্রতিক্রিয়ার ভিডিও))

ভিডিও গেমগুলি বন্দুক সহিংসতা সম্পর্কিত কথোপকথনে একটি খারাপ রেপ অর্জন করেছে, এবং যে বিষয়টি প্রায়শই আলোচিত হয় না তা হ'ল ভিডিও এবং শেখার গেমগুলির অস্তিত্ব যা নকশা করা হয়েছে এবং সহানুভূতি বাড়ানোর জন্য প্রমাণিত হয়েছে।

ভিআরবাল সম্পর্কে আমাদের ইনস্টাগ্রামের গল্প প্রকাশের পরে, আমরা জানতে পেরেছিলাম যে সেন্টার ফর হেলদি মাইন্ডস, ম্যাডিসনের উইসকনসিন বিশ্ববিদ্যালয়ের গবেষণা ইনস্টিটিউট এবং লার্নিং গেমস নেটওয়ার্ক একটি গেমের ইতিবাচক গবেষণার ফলাফল ঘোষণা করেছে যা উদ্দেশ্যমূলকভাবে সহানুভূতি তৈরি করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল মিডল স্কুল।

এনপিজে সায়েন্স অফ লার্নিংয়ে (একটি প্রকৃতি জার্নাল) আগস্ট 7, 2018 এ প্রকাশিত ফলাফল প্রথমবার প্রকাশ করেছে যে, দু'সপ্তাহের মধ্যে সহানুভূতির প্রশিক্ষণের জন্য ডিজাইন করা একটি ভিডিও গেম খেলা বাচ্চারা সহানুভূতির সাথে সম্পর্কিত মস্তিষ্কের নেটওয়ার্কগুলিতে আরও বেশি সংযোগ দেখিয়েছিল এবং দৃষ্টিকোণ গ্রহণ. কিছু কিছু পরিবর্তিত নিউরাল নেটওয়ার্কগুলি সাধারণত আবেগ নিয়ন্ত্রণের সাথে জড়িতও দেখিয়েছিলেন, এই বয়সের গোষ্ঠীটি যে বিকাশ শুরু করেছে, এটি অধ্যয়ন লেখকরা বলেছেন।

আরো দেখুন

আমি কীভাবে ইনস্টাগ্রাম অ্যাকাউন্টগুলি সন্ধান করতে পারি যেখানে স্পনসর করা সামগ্রী পোস্ট করতে পারি?হোয়াটসঅ্যাপের মাধ্যমে পাঠানো বার্তাগুলি কি সংক্রমণে এনক্রিপ্ট করা হয়েছে এবং সার্ভার-সাইড এবং ক্লায়েন্ট-সাইডে বিশ্রামে রয়েছে?আমি কীভাবে দ্বিতীয়বারের মতো হোয়াটসঅ্যাপ ওয়েবে একটি কিউআর কোড তৈরি করব?আমি কীভাবে মুছে ফেলা টিকটোক বার্তা বা ডিএমএস দেখতে পারি?ইনস্টাগ্রাম আর আকর্ষণীয় না হলে লোকেরা কোথায় যাবে বলে আপনি মনে করেন?আমি যখন ইনস্টাগ্রামে কোনও ছবি পোস্ট করি যে এটি আমার নয় তা কে কী করেছে তা বলতে হবে?কীভাবে ভারতে হোয়াটসঅ্যাপ এত জনপ্রিয় হয়েছিল?হোয়াটসঅ্যাপে নতুন ব্যবসায়িক চ্যাট বৈশিষ্ট্যগুলি কী কী? এই বৈশিষ্ট্যগুলির জন্য ফেসবুক কত দাম নেবে?